游戏简介
Die in the Dungeon(骰死地牢)是一款由 ATICO 开发的回合制轻度 Rogue 牌组构建(Deckbuilder)游戏。它最核心的创意在于:把传统的卡牌构筑机制完全替换成了“骰子构筑”,让每一次掷骰都成为策略计算的一部分,而非单纯的运气博弈。
🎲 玩法核心:骰子就是你的牌组
骰子即卡牌:你的“牌组”由各式各样的骰子构成。每颗骰子的六个面分别代表攻击、护盾、治疗、增益等不同指令。你需要通过重掷(Reroll) 和骰面升级来优化你的“手牌”。
棋盘式布阵:战斗并非简单的比大小,而是将骰子放置在 3×3 的棋盘上。骰子的摆放位置至关重要,相邻骰子会触发连锁加成(如攻击骰旁边的骰子伤害+1),极度考验空间布局策略。
青蛙主角团:玩家操控的不是传统勇者,而是 4 只风格迥异的青蛙战士。每只青蛙拥有独特的起始骰组和专属机制(如毒伤、格挡、骰子复制),Build 路线差异巨大。
🏰 地牢冒险与构筑循环
Roguelite 循环:游戏采用类似《杀戮尖塔》的分层地牢结构。每一轮你都要在随机生成的地图中选择路线,遭遇战斗、精英怪、商店和随机事件,通过获取新骰子和遗物(Relic) 来强化套牌。
深度自定义:你可以自由修改骰子的面(如把低数值面替换成护盾)、添加特殊属性(如“穿透护甲”、“吸血”),打造出专属于你的“完美骰组”。
适合人群:喜欢《Slay the Spire》(杀戮尖塔)、《Dicey Dungeons》的 Deckbuilder 爱好者;享受在随机性中寻找确定性策略的玩家。
一句话总结:这是一款“用骰子打牌、在棋盘上算位置、操控青蛙闯地牢”的策略构筑游戏,运气只是你策略的一部分。
🎲 玩法核心:骰子就是你的牌组
骰子即卡牌:你的“牌组”由各式各样的骰子构成。每颗骰子的六个面分别代表攻击、护盾、治疗、增益等不同指令。你需要通过重掷(Reroll) 和骰面升级来优化你的“手牌”。
棋盘式布阵:战斗并非简单的比大小,而是将骰子放置在 3×3 的棋盘上。骰子的摆放位置至关重要,相邻骰子会触发连锁加成(如攻击骰旁边的骰子伤害+1),极度考验空间布局策略。
青蛙主角团:玩家操控的不是传统勇者,而是 4 只风格迥异的青蛙战士。每只青蛙拥有独特的起始骰组和专属机制(如毒伤、格挡、骰子复制),Build 路线差异巨大。
🏰 地牢冒险与构筑循环
Roguelite 循环:游戏采用类似《杀戮尖塔》的分层地牢结构。每一轮你都要在随机生成的地图中选择路线,遭遇战斗、精英怪、商店和随机事件,通过获取新骰子和遗物(Relic) 来强化套牌。
深度自定义:你可以自由修改骰子的面(如把低数值面替换成护盾)、添加特殊属性(如“穿透护甲”、“吸血”),打造出专属于你的“完美骰组”。
适合人群:喜欢《Slay the Spire》(杀戮尖塔)、《Dicey Dungeons》的 Deckbuilder 爱好者;享受在随机性中寻找确定性策略的玩家。
一句话总结:这是一款“用骰子打牌、在棋盘上算位置、操控青蛙闯地牢”的策略构筑游戏,运气只是你策略的一部分。
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